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第2章

人在異界,全職迷宮管理員

模板解析------------------------------------------。。、絕境翻盤過的男人。,了解自身。。,半透明,海藍(lán)色,直徑大約三十厘米,能緩慢蠕動(dòng)。,感知主要依靠一種類似聲吶的魔力波動(dòng)。,名副其實(shí)的戰(zhàn)五渣。魔力值:∞/∞(迷宮供能)這一項(xiàng),讓他看到了希望。,雖然現(xiàn)在不知道能用來干嘛。,是了解環(huán)境。,嘗試與所謂的迷宮中樞連接?!?,視野脫離了果凍身體,如同一個(gè)幽靈,開始沿著錯(cuò)綜復(fù)雜的通道快速穿梭。:一個(gè)面積約有兩個(gè)足球場(chǎng)大的復(fù)雜洞穴系統(tǒng),有主通道,有岔路,有稍微開闊一點(diǎn)的房間,也有需要攀爬的小坡。
巖壁上長著發(fā)光苔蘚,提供基礎(chǔ)的照明。
他也感知到了迷宮里現(xiàn)有的居民。
西北角落,一小群瑟瑟發(fā)抖的洞穴巨鼠,等級(jí)約1-2,膽小而敏感,攻擊性弱,喜歡收集亮晶晶的碎石。
東南方向的鐘乳石林里,盤踞著三只巖殼蜥蜴,等級(jí)3-4,動(dòng)作緩慢,防御較高,偽裝能力不錯(cuò)。
幾條主要通道上,零星分布著一些最基礎(chǔ)的魔力粘液怪,和幾只漫無目的游蕩的腐朽骷髏兵,等級(jí)1-3,骨頭脆得嚇人。
除此之外,還有一些自然形成的簡單陷阱:松動(dòng)的碎石可能掉落,某些潮濕的地面很滑,個(gè)別區(qū)域有淡淡的、令人昏睡的瘴氣。
這就是全部了。
一個(gè)貧瘠、荒涼、毫無特色的新手迷宮,難怪只能接青銅級(jí)工會(huì)的新手訓(xùn)練任務(wù)。
“用這些玩意,別說提供體驗(yàn)了,那群新手怕是會(huì)覺得無聊到睡著,然后給我打差評(píng)。”林克思忖著,“而且,按照那個(gè)見鬼的協(xié)議,他們必須在這里待夠半日……我拿什么填滿這半天時(shí)間?”
他的目光,落在了那群腐朽骷髏兵上。
骷髏兵,不死系最低級(jí)單位,攻擊方式單一,行動(dòng)遲緩,防御低下,但它們通常保留著些許生前的戰(zhàn)斗本能碎片。
“模板……”林克想起了光球的話。
記錄或吞噬,就能獲得模板。
他現(xiàn)在唯一能動(dòng)用的攻擊方式,可能就是史萊姆自帶的撞擊和酸液分泌。
去吞噬骷髏兵?別開玩笑了,就他這10點(diǎn)生命值,靠近了說不定被骷髏兵散架的骨頭給砸死。
等等。
他再次看向系統(tǒng)界面,看向那個(gè)魔力值:∞/∞。
既然是與迷宮共生,魔力無限……能不能用點(diǎn)別的辦法?
他嘗試著,將注意力集中到距離他最近、在一條岔道口漫無目的徘徊的那只腐朽骷髏兵身上。集中,再集中,想象著將自己的某種印記打上去,就像在游戲里給目標(biāo)打標(biāo)記。
沒有任何反應(yīng)。
他又嘗試著擴(kuò)散自己的感知,像聲吶一樣掃描那只骷髏兵。
骨骼的構(gòu)造,顱骨內(nèi)微弱的靈魂之火,手里那把生銹的短劍……
檢測(cè)到可解析低級(jí)單位:腐朽骷髏兵
是否消耗1點(diǎn)魔力/秒,進(jìn)行模板解析?
當(dāng)前魔力:∞/∞
“成了!”林克精神一振。不需要吞噬,解析就行!雖然每秒1點(diǎn)魔力消耗對(duì)正常生物是天文數(shù)字,但對(duì)他來說等于沒有消耗!
“解析!”
無形的魔力波動(dòng)籠罩了那只骷髏兵。
骷髏兵停頓了一下,顱骨內(nèi)的火焰微微搖曳,似乎有些困惑,但很快又恢復(fù)了漫無目的的游蕩。
大約三十秒后。
解析完成。
獲得基礎(chǔ)馬甲模板:腐朽骷髏兵(普通)
已記錄至馬萊姆列表。
當(dāng)前可創(chuàng)建/操控馬甲數(shù)量:1
*注:可創(chuàng)建的馬甲強(qiáng)度、數(shù)量受***權(quán)限等級(jí)及模板品質(zhì)影響。當(dāng)前模板為基礎(chǔ)款,性能與原版無異。
“太好了!”林克立刻將意識(shí)投向新獲得的模板。
一個(gè)創(chuàng)建界面彈出??梢哉{(diào)整的選項(xiàng)少得可憐:骨骼顏色(僅限于灰白、灰黃、灰黑)、武器種類(短劍/骨棒/無)、基礎(chǔ)行為模式(**/小范圍巡邏/定點(diǎn)守衛(wèi))。
林克快速思考。
新手冒險(xiǎn)者小隊(duì),五人標(biāo)準(zhǔn)配置,通常是:前排盾戰(zhàn)、輸出戰(zhàn)士、**手、法師、牧師或輔助。
他們要的是適應(yīng)性訓(xùn)練,不是**,也不是無聊散步。
“**太蠢,小范圍巡邏像機(jī)器,定點(diǎn)守衛(wèi)又太呆……”林克腦子飛快轉(zhuǎn)動(dòng),“我需要一個(gè)能互動(dòng),能給他們帶來一點(diǎn)挑戰(zhàn),但又不能真把他們打回入口的教學(xué)關(guān)卡,畢竟新手可能很窮,掉點(diǎn)東西就哭。”
一個(gè)點(diǎn)子冒了出來。
他選中基礎(chǔ)行為模式,發(fā)現(xiàn)下面居然有一個(gè)極不起眼的自定義(初級(jí))選項(xiàng),旁邊還有一行小字:*需***自行編輯邏輯指令,系統(tǒng)不保證穩(wěn)定性。
“就是它了!”
林克點(diǎn)開自定義,一個(gè)簡陋的指令編輯界面出現(xiàn)。
他深吸一口氣,開始以驚人的速度輸入條件判斷和動(dòng)作指令。
得益于多年游戲經(jīng)驗(yàn)和編程基礎(chǔ),他很快編織了一套簡單的邏輯:
1. 感知到人類生命接近(10米內(nèi)) -> 轉(zhuǎn)向目標(biāo),發(fā)出低吼(預(yù)設(shè)音頻1)。
2. 目標(biāo)進(jìn)入5米內(nèi)/主動(dòng)攻擊 -> 進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,鎖定最近目標(biāo)。
3. 戰(zhàn)斗模式:
第一階段(目標(biāo)生命值 > 70%):使用緩慢揮砍(動(dòng)作模組1),攻擊間隔2秒,有10%概率觸發(fā)格擋架勢(shì)(動(dòng)作模組2,減傷50%)。
第二階段(目標(biāo)生命值 30%-70%):切換為連續(xù)揮砍(動(dòng)作模組3),攻擊間隔1.5秒,有5%概率觸發(fā)踉蹌(動(dòng)作模組4,短暫僵直)。
第三階段(目標(biāo)生命值 < 30%):動(dòng)作變慢,遲緩揮砍(動(dòng)作模組5),攻擊間隔3秒,有20%概率觸發(fā)骨骼松動(dòng)(動(dòng)作模組6,自身防御降低)。
當(dāng)自身生命值低于10%:播放預(yù)設(shè)音頻2(低沉的哀嚎),停止攻擊,轉(zhuǎn)向最近的墻壁,嘗試逃離至脫離戰(zhàn)斗或死亡。
4. 非戰(zhàn)斗狀態(tài)/脫離戰(zhàn)斗5秒后:恢復(fù)**狀態(tài)。
他還給這個(gè)自定義模式起了個(gè)名字:新手教官·基礎(chǔ)近戰(zhàn)演練型。
“好了,第一個(gè)演員就位,雖然是個(gè)龍?zhí)住!绷挚丝粗庉嫼玫闹噶罴?,稍微松了口氣,但隨即又皺起眉頭,“但只有一個(gè)骷髏兵,太寒酸了,而且,這只能填滿一次遭遇,他們要在里面待半天呢……”
他需要更多模板,更多演員,哪怕只是**板。
他的意識(shí)再次擴(kuò)散,開始以更快速度掃描整個(gè)一層。
巨鼠、巖殼蜥蜴、粘液怪……全部加入解析列表!魔力像是不要錢一樣潑灑出去。
解析洞穴巨鼠(普通)模板……完成!
解析巖殼蜥蜴(普通)模板……完成!
解析魔力粘液怪(劣等)模板……完成!
很快,他的馬萊姆列表里多了幾個(gè)基礎(chǔ)模板。
但這些都是低級(jí)魔物,行為模式簡單,很難玩出花樣。
時(shí)間一分一秒過去,倒計(jì)時(shí)已經(jīng)來到01:23:11。